Hachiko HD
Thursday, September 22, 2011 // 0 Comments // Blog, In The News
三位印尼华裔青年在美国苹果游戏界创造力排名第七
温振镖(Anton Soeharyo, 26岁)开始对手机游戏感兴趣是在日本新干线上第一次好奇地听到一位日本老先生手机竟然发出了的各式各样的放屁声。
回到宿舍,他马上从网络上进行相关搜索,
这才知道那是当下很流行的苹果手机游戏之一,此游戏当时下载购买额已经达到一天3亿8千万
印尼盾。得知这些信息之后,当时还在东京读书的24岁的温振镖,开始用精灵般的头脑在不到十平米的狭小宿舍里,开始盘算要怎样从手机游戏掘一桶金。
温振镖几乎忘了2004年来到日本东京早稻田大学攻读国际关系,在拿到早稻田大学-北京大学联合培养的学士学位后,又继续深造攻读硕士学位是为了成为一名外交官的宏大理想。
温振镖很感谢谷歌“师傅”给了他课堂上没有教过的东西,2008年在谷歌的指引下第一次创作了iReferee,它是在苹果手机上可以吹长笛,亮黄牌,红牌,
在赛场违规被记录等创意,此游戏是为足球栽判和球迷打造的。虽然游戏制作得并不算太精致,但一年内也为温振镖挣到了1千5百万印尼盾。
从中,温振镖觉得 “世界市场是很广大的而且有很多不同的需求,如果这样简单的游戏也能挣到钱,那要是我认真做,做得更好的话,一定能得到更多的
美元。”刚好当时父亲寄来的一千美元红包加上在美国University of Michigan -Ann Arbar 读书的弟弟温振记Rokimas Putra Soeharyo也拿到一千美元,他游说弟弟把钱寄给他, 两人合起来就勉强足够交付外聘印度游戏公司的人物绘画制作费用。再加上远在奥大利亚深造的表弟方寿川(Dede Indrapurna 24岁)正好攻读的游戏电脑科技专业,“三个臭屁匠,顶个诸葛亮”,创立了touchten.com 网站。
Touch 英文是“触”,Ten日本话是“天”,就像他们的组合一个在日本,一个在澳大利亚,
一个在美国,他们用skype免费进行工作会议和交流。(此工具也是印尼民主党前总财政Nazzarudin采用的联络途径)
2009年9月,三人组合的第一个作品是Sushi Chain游戏,此游戏很快就得到
泰国、马来西亚、
新加坡、印尼、美国等多国手机消费者的喜爱,当时就能达到一天5万人下载购买。
至2010年末,下载者已经达到2百万之多,曾经在美国排名榜第11。
2010 年温振镖和方寿川回国后,开始尝试在印尼雅加达距离芝利翁河河畔不到50米的城区开始创业,在不到120平方米的公寓房间,开始实践他们想要
超越《愤怒的小鸟》的梦想。现在他们凭着自己的现有资本暂时只制作苹果手机游戏。其它品牌的手机,如Android,BB等游戏,考虑到时间和资金问题,暂时搁下来。
采访中方寿川还透露了一点经营“达天”网站的体会和感悟。游戏在他看来有
两种,一种是传统的相对静止的,另一种则是流动的游戏。传统的电子游戏是在电脑或电视面前操作,而流动性的电子游戏是在手机上或平面电脑
(如iPad等),是专为消除郁闷和逸乐性的游戏。
Flurry Analystic 研究机构的报告表明,传统游戏的六成是消费者是女性,而流动游戏更多是男性消费者。因此在开始制作时,在策划和设计动画时就要针对消费者对象的特征。(比如女性比较喜欢可爱的造型和爱情为主线的游戏
情境,而男性比较喜欢运动和战斗的情境等等。)
而对于他们来说最关键的成功秘诀是“市场经营”,目前他们在现有的资金条
件下,还未曾有过要在国外游戏网站刊登每天100美元广告费的打算,他们一直靠已有的2百万曾经光顾下载游戏的消费者的口耳相传,靠几位相熟的知名游戏达人在网络上的评论。这些关系和评论对“达天”新游戏销售很有影响,那些消费者就会成为“达天”迷,每次知道“达天”网站有新的游戏推出,他们就会来下载购买,这也是给“达天”网站运营的很重要的一个倚靠: 制作好游戏,回馈消费者,才是市场运营的硬道理。
Hachiko游戏是采用去年11月份一直网上暴红的tiki totem 2的游戏规则,加上“达天”科技和设计
创意,今年5月在 3个星期内,“达天”就完成了Hachiko游戏,Hachiko这个名字一方面是温振镖怀念在日本读书时代,另一方面,Hachiko在日本是家户知晓的爱犬故事, 自然就有消费者慕名
而来。虽然Hachiko游戏不是重复日本文学中那个关于一个忠诚的爱犬在涩谷(Shibuya)火车站等候主人的感人故事,但是在Hachiko游戏里,一只可爱满脸笑容的小狗站在高塔上,我们有怎能不想尽办法帮她找到地面的
“骨头箱”呢?
“这游戏非常可爱” Farah Monika 一位印尼在ASEAN秘书处任职的女性这样
评价。在她iPad平面电脑共有60种游戏,Hachiko是她首选的游戏项目。 在短短的两晚内她完成了16段游戏。(Hachiko游戏 总共有99段 ,其中33段是免费下载的)
在Appannie排名耪上,Hachiko在2011年7月13 日在美国排名榜第7,(在美国排名是象征性的
权威,因为苹果手机和平面电脑iPad有一半的消费者是在美国),几天后持续到日本排名榜第4,在印尼排名榜第1。总共有6万四千人下载,平均一天有1470人下载。
“达天”网站游戏排名的成绩得到了谷歌总裁Eric Schmidt的赞赏,他在2011年7月22 日在印尼芭厘岛举行的东盟论坛上演讲*时这样说:“印尼的科技正在蒸蒸日上……其中一位在日本读书的印尼学生设计的Hachiko游戏能在美国排名十大……”(摘自世界极博客Penn Olson报道)
Google Chairman Eric Schmidt: Asia is the future, not the U.S
温振镖三人认为他们的路还很长,他们决心超越在美国排名榜坚持了一年多的《愤怒的小鸟》。当然挤下《愤怒的小鸟》不是简单的工程,今天芬兰制作的《愤怒的小鸟》已经有42万人下载,这盖世冠军游戏每天的收入一天5亿九千五百万印尼盾,不包刮其他游戏以外之收入,例如《愤怒的小鸟》纪念品以及商业广告等。
温振镖很有信心地说,很少有人知道,《愤怒的小鸟》是芬兰Ravio 移动电子有限公司的第54个作品,他们开始创业是2003年,之前的作品都默默无闻,
没有赚到钱。而“达天”才创业一年,我们才有8个作品,也就是还有制作46个作品的机会也能挤上《愤怒的小鸟》的排名。
“达天”网站计划每个月发行一个游戏作品, 4年,他们给自己的目标是,
4年之后,希望可以成为世界级的游戏大王--这就是温振镖(Anton Soeharyo/26),方寿川(Dede Indrapurna Soebroto/24),温振记(Rokimas Putra Soeharyo/23)三人在芝里翁河河畔边立下的雄心大志。
以上文章是取摘2011年8月1日Tempo 杂志
*注:2011年7月22日-24日,在巴厘岛举行的东盟论坛(GEPI),是全球性倡议称为全球创业计划(GEP),从美国奥巴马总统的倡议下开始增长,现在是在美国国务院的核心方案,国务卿希拉里克林顿的指导下,促进发展中国家创业的一部分经济发展的重要支柱。
出席东亚论坛的有印尼商业部长Dr Mary E Pangestu女士、美国国务卿希
拉里、谷歌总裁Erick Schimdt 等,论坛的最后一天,希拉里在演讲中称:美国将通过天使投资者支持印尼的科技*。
Hillary Clinton: U.S Will Support Indonesia Through Angel Investors
天使投资者(Angel Investor)
在欧洲被称为“BusinessAngle”,或者简称为“Angle”),是具有丰厚收入并为初创企业提供启动资本的个人。天使投资者的投资通常会要求获得被投资企业的权益资本。与风险投资者不同,天使投资者一般不会通过由职业经理人管理基金的方式来投放自己的天使资本,天使投资者们会通过自我组织成天使投资者网络或者天使投资者团体,然后向这个网络投放天使资本并彼此分享投资调研成果。
天使资本的出现刚好填补了这个企业启动时期的融资空缺。因此,天使投资普遍的成为高增长企业启动期再融资的来源。距美国新罕布什尔大学创业研究中心的统计,2004年美国的天使投资额(240亿美元)甚至要高于同期的风险投资额(220亿美 元)。
天使投资者很多是退休的企业主或者经理,他们对提供天使投资感兴趣的原因可能不仅仅限于单纯的资金回报上。其它的原因可能包括对跟上时代发展的
渴望,为新一代的企业家提供指导,
或者“退而不休”,即虽然不再全职投入某个企业,但仍然想利用自己的经验和关系网来发展自己所投资的企业。因此,天使投资者可以向初创企业提供宝贵的管理建议和重要的人际关系网。
据新罕布什尔大学创业研究中心的统计,2005年美国共有225,000名活跃的天使投资者。
Hachiko HD:
Sushi Chain :





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